FPS 30 và FPS 60 trên ps4 liệu có quan trọng

  • Cập nhật : 11-06-2018 09:59:26
  • Đã xem: 2673

 


FPS : frame per second hiểu nôm na là tốc độ khung hình trên một giây

 

Là một game thủ, đã bao giờ bạn nghe nói về việc giảm tốc độ khung hình? Tất nhiên bạn có, tất cả chúng ta đều trải qua nó ít nhất một lần. Hầu hết các game thủ đã trải qua một số sự sụt giảm tốc độ khung hình tồi tệ đến mức khiến màn hình của họ trông giống như một chuỗi các bức ảnh chụp nhanh. Trải nghiệm khiến bạn bị xao lãng game này cũng đồng thời khiến bạn ức chế ở mức cao nhất, và có thể kết thúc trò chơi của bạn ở thời điểm tồi tệ nhất. Nó làm cho bạn không thể phản ứng hoặc chơi một cách chính xác và có thể gây ra một số vấn đề thực sự.

 

Với sự ra đời của các máy chơi game thế hệ tiếp theo, tức là PS4 và Xbox One, hầu hết các game thủ hardcore đều hy vọng làn sóng tiếp theo sẽ chạy với tiêu chuẩn vàng là 1080p / 60 fps. Tuy nhiên, phải mất rất nhiều thời gian cho một phần mềm để có thể chạy đồng thời ở tốc độ 30 hoặc 60 khung hình một giây , và với nhiều trọng điểm đang được đặt trên phần cứng của máy console hay máy tính, có thực sự đáng để đẩy qua rào chắn 30 khung hình / giây ?Mắt con người không nhận ra tốc độ khung hình tăng lên sau khi nó đã vượt qua ngưỡng mặc định của mắt, vậy tại sao các nhà phát triển lại quan tâm đến nó?

 

Hầu hết các trò chơi cho thế hệ mới nhất của console chạy trò chơi ở cả hai 30 và 60fps và những trò chơi này đã ở mức cao nhất trong vòng đời phần cứng của nó rồi . Các trò chơi như The Last of Us đều bị khóa 30 khung hình / giây và trông vẫn thật tuyệt. Rất nhiều trò chơi bị khóa ở tỷ lệ khung hình này, và chúng vẫn được chơi tốt ở ngưỡng này. Đây là một lựa chọn tuyệt vời cho PS3 và Xbox 360. Các trò chơi khác, nhịp độ nhanh hơn như Call of Duty được khóa ở khoảng 60 khung hình một giây. Các trò chơi có tốc độ nhanh hơn và phụ thuộc nhiều hơn vào phản ứng nhanh và phân chia từng phần dường như có tỷ lệ khung hình cao hơn, điều này có thể hiểu được. Đây không phải là một tính năng mới trong chơi game mà các nhà phát triển phải đạt đến bằng bất kỳ phương tiện nào, nhà phát triển và console đã có thể kéo lên 60 khung hình một giây trong một vài năm, mặc dù với một vài sự dung hòa.

 

Quay trở lại, giống như các nhà phát triển Nintendo 64 đã chạy các trò chơi ở 60 khung hình / giây. Một trong những trò chơi đua xe nổi tiếng, F-Zero X có thể chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây với khoảng 30 chiếc xe trên màn hình tại bất kỳ thời điểm nào. Vấn đề mà các nhà phát triển làm là những hy sinh phải được thực hiện để giữ cho trò chơi chạy với tốc độ ổn định là 60 khung hình. Những thứ như số lượng đa giác và kết cấu phải giảm đáng kể để có được mọi thứ trên màn hình cùng một lúc mà không có hiệu suất giảm và có nghĩa là làm mỏng trò chơi xuống một chút( kiểu như phần đổ bóng trong game sẽ bớt đi nên chiều sâu của hình trong game sẽ bớt đi một chút). F-Zero X rất có thể có thể chơi ở 30 khung hình một giây, nhưng nó sẽ không đẹp. Người chạy nhanh sẽ trông như đang dập dềnh hay giật giật khi nhìn vào 30.

 

Sự tiến triển của các game còn phụ thuộc rất nhiều vào tỉ lệ khung hình trên giây được cài đặt trong game . Mặc dù vậy, các game thủ PC không thực sự phải lo lắng về việc khóa tỷ lệ khung hình của mình vào bất cứ thứ gì thấp hơn 60 với phần cứng hiện tại và các động cơ trò chơi hiện có ngày hôm nay. Hầu hết các trò chơi, ngay cả các tiêu đề nền tảng vẫn cho phép họ dễ dàng điều chỉnh cài đặt đồ hoạ, khung hình / giây và nhiều tùy chọn khác ảnh hưởng trực tiếp hay gián tiếp đến hiệu suất của trò chơi.

 

Chúng ta hãy nhìn vào Borderlands 2, mặc định cho trò chơi này là 60FPS cho máy tính cá nhân. Đây là một trò chơi có nhịp độ nhanh, có nhiều ánh sáng, có nhiều quá trình xử lý nền, đặc biệt nếu bạn quyết định sử dụng công cụ PhysX của Nvidia. Mặc dù nó trông rất tuyệt, nhưng nó sẽ gây ra một sức nặng trên hệ thống và thực sự có thể làm cho nó trở nên trầm trọng. Tính năng PhysX không có sẵn cho console, và nó giống như tính năng này không thực sự bổ sung bất cứ điều gì vào trò chơi mà người chơi console đã bỏ lỡ, chẳng hạn như một ít ánh mắt ngọt ngào và một số hiệu ứng đặc biệt từ vũ khí chuyên dụng, nhưng chỉ thế thôi. Với điều đó, rõ ràng là tuyệt vời để có, nhưng nó đi kèm với giá cả.

 

Khi bạn đang chạy một trò chơi với tốc độ 60 khung hình / giây với tất cả các tiện ích đồ họa đã được bật lên, có thể bạn sẽ thấy hiccup hàng ngày. Ngay cả khi đi từ 30 đến 60 khung hình bạn vẫn sẽ để ý thấy nếu hệ thống đang chạy trơn tru, sau đó đột nhiên giảm xuống thì phải nói rằng, 45 hoặc 35 khung giống như cái gai quay trở lại, đặc biệt là trong các trò chơi máy tính. Nhưng với điều này, game thủ console lại không phải lo lắng nhiều về nó. Trong khi bạn đã có thể thấy sự giảm sút mỗi một lần trong một khoảnh khắc,thì phần mềm đã được tối ưu hóa để khắc phục một cách hiệu quả nhất có thể. Mặc dù điều này cũng đã được thực hiện với các phiên bản PC của các trò chơi, nhiều cấu hình phần cứng và phần mềm chắc chắn sẽ làm cho nó trở thành một nhiệm vụ đầy thách thức.

 

Các trò chơi bị khóa ở 30 khung hình một giây chắc chắn để lại nhiều cơ hội cho việc tạo ra điểm đặc sắc cho thị giác, và quá trình nền, nhưng làm điều này cũng có thể làm cho trò chơi trông đập dềnh, và không chau chuốt. Một ví dụ điển hình cho điều này là Sleeping Dogs. Chơi trò chơi này ở 60 khung hình một giây và 30 khung hình có tác động tương đối đáng chú ý vào trò chơi. Trong so sánh song song, bạn có thể thấy khá dễ dàng rằng video đang chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây là dập dềnh, gần như có dữ liệu bị thiếu giữa các khung. Mặc dù người chơi có thể không chú ý trực tiếp đến tốc độ khung hình thấp hơn, nhưng hầu hết mọi người đều nhận thấy trò chơi xuất hiện gần như bỏ qua khung tiếp theo, gần như là có thể gặp khó khăn trong việc biểu hiện các hình ảnh, mặc dù phần cứng đang chạy ở các mức hiệu suất tối ưu .

 

Mọi người có thể chơi trò chơi ở tốc độ 30 FPS với ít hoặc không có vấn đề không? Tuy nhiên, với bước nhảy vọt trong công nghệ màn hình, phần cứng máy tính và sắp tới sẽ có PS4 và Xbox One cực kỳ mạnh mẽ, có rất ít lý do để khóa khung trò chơi ở tốc độ 30FPS, ngay cả phần cứng hiện tại, bị lỗi thời dường như không có vấn đề với hầu hết các trò chơi chạy cao hơn 30 khung hình một giây. Trong khi bạn vẫn có thể chơi ở các khung hình dưới thì thực sự không còn nghi ngờ gì nữa rằng 60FPS tốt hơn 30.

 

Vì vậy, vâng, 60 khung hình / giây trong trò chơi điện tử có vấn đề nhưng chúng ta sẽ nhìn thấy nó trở thành tiêu chuẩn sớm thôi đúng không? Không. Giống như bất kỳ chu kỳ điều khiển nào, các nhà phát triển sẽ cần thêm thời gian để làm quen với phần cứng mới. Tuy nhiên, một số trò chơi như Titanfall (Tôi không thể tưởng tượng được trò chơi này đang chơi ở tốc độ 30 khung hình / giây), Halo tiếp theo và thậm chí là các trò chơi khởi động như DriveClub đang nhắm mục tiêu 60 FPS. Chỉ là vấn đề thời gian để các game bước qua khỏi rào chắn, các nhà phát triển trò chơi sẽ tìm ra cách thông minh để viết mã để tối ưu hóa nhằm đạt được tiêu chuẩn vàng mong muốn trong các trò chơi điện tử.

 

bài dịch của bài viết bên trang : http://gamingbolt.com/30-fps-versus-60-fps-for-ps4-and-xbox…

Loading
This is where the purchase form would go